Unity

Blender×Unityワークフロー:ミラーモディファイアとシェイプキーを共存させる(+左右に分離)

はじめに キャラクターの顔をモデリングする際、Mirror modifierを使って左右対称にモデリングする方は多いと思います。更に表情もBoneではなく、ShapeKey(unityではBlendShape、一般的にはMorph:モーフ)で作成するのも、分かり易くて良いですよね。 落とし…

Unityでドット絵シェーダ その3

このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています 前回のドット絵シェーダはスクリプトからドット粒度を変えられるようになりましたが、 ドットの粒度が画面全体ですべて同じになってしまうという特徴(欠点)がありました。 これではカメ…

Unityでドット絵シェーダ その2

このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています Unity5のフリー版が発表されましたね。 Unity4の無料版では使えなかったImageEffectが使えるようになっていますので、かなり表現の幅が広がったのではないかと思います。 というわけで前…

Unityでドット絵シェーダ

このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています Blenderでドット絵シェーダを作っている方がいましたので、Unityで実装方法考えてみました。 ドット絵シェーダー v1.0 - 3Dモデルをドット絵風に描画するシェーダーが公開!試行錯誤した…