2017-04-20から1日間の記事一覧

Blender×Unityワークフロー

はじめに ここでは、主にBlenderとUnityを組み合わせたワークフローを提案していきます。対象は主に個人開発者向けです。安価で手軽、シンプルに。それでいてスケールアップにも対応できる柔軟なワークフローを目指していきます。 同一トポロジメッシュ間で…