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Blender×Unityワークフロー:ミラーモディファイアとシェイプキーを共存させる(+左右に分離)

はじめに キャラクターの顔をモデリングする際、Mirror modifierを使って左右対称にモデリングする方は多いと思います。更に表情もBoneではなく、ShapeKey(unityではBlendShape、一般的にはMorph:モーフ)で作成するのも、分かり易くて良いですよね。 落とし…