9999-12-31 トップページ 更新情報 (2017/04/20)トップページを整理しました (2017/04/23)Blender×Unityワークフロー:ミラーモディファイアとシェイプキーを共存させる(+左右に分離) - UnityShader 入門 (2017/04/30)Mosketchメモ、ショートカット一覧を投稿しました 入門コンテンツ スザンヌで学ぶUnityのTransform 1から始めるUnityShader(全6回) アニメ調レンダリングで学ぶUnityShader 実用コンテンツ Blender×Unityワークフロー Mosketchメモ 厳選リンク集 SurfaceShadeの記述 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-SurfaceShaders.html ビルトインシェーダ変数 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-UnityShaderVariables.html 定義済みプリプロセッサーマクロ https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-BuiltinMacros.html ヘルパー関数 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-BuiltinFunctions.html プロパティ https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-Properties.html Passの設定 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-Pass.html ブレンディング https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-Blend.html ステンシル https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-Stencil.html カリングと深度テスト https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-CullAndDepth.html タグ https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-SubShaderTags.html