第2回.(初級)反転ポリゴン押し出し法で輪郭線を出す

はじめに 今回は反転ポリゴン押し出し法で輪郭線(エッジ)を出してみようと思います。 前回のシェーダーに追加のパスとして、輪郭線パスを加えます。 本記事で解説される新要素 マルチパスレンダリング 頂点モディファイア関数 カリング設定 パスとは パスとは、メッシュ(ポリゴン)を1回描画すること(またそれに付随し…