第1回.(初級)カスタムライティング関数でRampシェーダーを作る

はじめに 今回はライティング関数をカスタマイズして、陰影をクッキリさせるシェーダを作ります。このように陰影の滑らかさを調整できるシェーダをRamp(傾斜)シェーダと呼ぶみたいです。 環境はUnity5.6.0f3です。 本記事で解説される新要素 カスタムライティング関数 何もしないカスタムライティング Unity - …