第5回.スクリプト(C#)を使って動的マテリアルを作る

はじめに さて、今回から実際のプログラムに入ります。とはいっても、Shaderを書くわけではなく、スクリプトからMaterialを制御する方法について解説します。 Materialはパラメータの塊 第1回で、Materialは現実世界における素材と同じ立ち位置にあると説明しましたが、実際にはパラメータの集合体です。 パ…