はじめに 今回はオフセットテクスチャを使って陰影を調整してみます。 本記事で解説される新要素 SurfaceShaderの入出力構造体をカスタマイズする オフセットテクスチャとは Ramp処理を施す前(陰影をクッキリさせる前)に、シェーディング結果をオフセット…
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