はじめに 今回は反転ポリゴン押し出し法で輪郭線(エッジ)を出してみようと思います。 前回のシェーダーに追加のパスとして、輪郭線パスを加えます。 本記事で解説される新要素 マルチパスレンダリング 頂点モディファイア関数 カリング設定 パスとは パス…
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