2017-04-02から1日間の記事一覧

第1回.(初級)カスタムライティング関数でRampシェーダーを作る

はじめに 今回はライティング関数をカスタマイズして、陰影をクッキリさせるシェーダを作ります。このように陰影の滑らかさを調整できるシェーダをRamp(傾斜)シェーダと呼ぶみたいです。 環境はUnity5.6.0f3です。 本記事で解説される新要素 カスタムライテ…

第0回.アニメ調レンダリングとは

はじめに 今回からアニメ調レンダリングを通してUnityShaderを更に深く解説していこうと思います。 実装はUnityですが、考え方は他のレンダラにも適用可能なので、Unity関係なくトゥーンレンダリングに興味のある方にも有用かと思います。 呼び方 アニメ調レ…

アニメ調レンダリングで学ぶUnityShader

(予定)第6回.(上級)ステンシルバッファを使って輪郭線を制御する(予定)第7回.(上級)綺麗な髪の影を落とす (予定)第8回.(上級)ハッチングシェーダーを作る(予定)第9回.(上級)モザイクシェーダーを作る (予定)第10回.(上級)眉毛を髪の上に描画する