2017-02-25から1日間の記事一覧

第4回.Post-processing Stackを使う

(2017/03/01)GitHubではなくAssetStoreからダウンロード出来るようになりました。 ●はじめに 前回はイメージエフェクトの使い方を簡単に説明しました。 今回はPost-processing Stackの使い方を説明します。 ●Post-processing Stackとは? Unityのイメージエ…

第3回.Image Effectを使う

●はじめに 今回はイメージエフェクトについて解説します。 ●イメージエフェクト(ImageEffect)とは? 一言でいえば「画面全体に掛かる効果」のことです。ポストプロセス(PostProcess)と呼ばれることも多いです。 アニメでは撮影、映画ではコンポジットなどと…

第2回.Standard Shaderを使う

●はじめに 今回はUnity5から導入された、Standard Shaderの使い方を解説していきます。 ●Standard Shaderってなんですか? 一言でいえば、何でも描ける万能のShaderです。 Unity4以前は、DiffuseShaderやTransparentShaderなど大量のShaderがあり、Material…

1から始めるUnityShader(全6回)

第1回.Unityのマテリアルとシェーダー

●はじめに 今回はUnityにおける「マテリアル」と「シェーダー」という二つの用語を解説します。 ●マテリアル(Material) マテリアル(Material)は日本語にすると「素材」「原料」などの意味になります。例えば木の椅子であれば、素材は木ですので、木=マテリ…