2014-06-25から1日間の記事一覧
UnityのForward Renderingでは1つのDirectional Lightからのみ、リアルタイム影を落とすことが出来ます。影をカスタマイズしたい場合があるので、処理の流れをまとめてみました。 1. シャドウマップを生成します。 QualitySettingのShadowCascadesによって、…
UnityのForward Renderingでは1つのDirectional Lightからのみ、リアルタイム影を落とすことが出来ます。影をカスタマイズしたい場合があるので、処理の流れをまとめてみました。 1. シャドウマップを生成します。 QualitySettingのShadowCascadesによって、…