2014-06-25から1日間の記事一覧

Unityシェーダ入門 #006 FowardRenderingでの影

UnityのForward Renderingでは1つのDirectional Lightからのみ、リアルタイム影を落とすことが出来ます。影をカスタマイズしたい場合があるので、処理の流れをまとめてみました。 1. シャドウマップを生成します。 QualitySettingのShadowCascadesによって、…