2013-12-30から1日間の記事一覧

UnityでOIT(Order Independent Tranceparency)

通常半透明オブジェクトをレンダリングする際には、ソート(奥から手前に向かって)が必要になります。しかし、Unityではオブジェクト単位でのソートはしますが、ポリゴン単位でのソートは行いません。(Unityに限った話ではありませんが) 従って、正しく半…