2013-12-15から1日間の記事一覧

Unityシェーダ入門 #005 Multiple Render Target

以下はUnity4.3.0f4、DX11で行っています。 1回のレンダリングで複数の値を出力するMRT(MultipleRenderTarget)をやってみます。手順は1.複数の値を出力するシェーダを作成する(SurfaceShaderではなく、展開されたシェーダじゃなきゃ駄目っぽい。やり方が今の…