2013-09-07から1日間の記事一覧

Unityシェーダ入門 #003 #pragma debug

Unityシェーダ入門3回目です。 今回はUnityが標準で作成するサーフェイスシェーダと、頂点シェーダ、フラグメントシェーダの関係を説明します。 #pragma debug 前回説明したコードの中に#pragmaというのが有りました。これはコンパイラに命令を出すためのキ…

Unityシェーダ入門 #002 サーフェイスシェーダ

Unityシェーダ入門2回目。 前回は大まかなグラフィックス処理の流れを説明しましたので、今回からソースコードを出して、具体的な内容に入っていきます。 プログラマブルシェーダ 前回紹介した頂点シェーダ、ラスタライズ、ピクセルシェーダですが、この中で…

Unityシェーダ入門 #001 グラフィックスパイプライン

これからUnityのシェーダについて、1から学べるように書いていきたいと思います。 ・グラフィックスパイプライン 画面に3Dキャラクターなどのモデルを表示する際、最初の材料としてポリゴンを受け取り、いくつかの流れ作業を経た最終結果として、ディスプレ…