Blender×Unityワークフロー

はじめに

 ここでは、主にBlenderとUnityを組み合わせたワークフローを提案していきます。対象は主に個人開発者向けです。安価で手軽、シンプルに。それでいてスケールアップにも対応できる柔軟なワークフローを目指していきます。


  • 同一トポロジメッシュ間でシェイプキーを共通化する
  • 複雑なスキンメッシュを複数のファイルに分離する