Blender×Unityワークフロー
はじめに
ここでは、主にBlenderとUnityを組み合わせたワークフローを提案していきます。対象は主に個人開発者向けです。安価で手軽、シンプルに。それでいてスケールアップにも対応できる柔軟なワークフローを目指していきます。
- 同一トポロジメッシュ間でシェイプキーを共通化する
- 複雑なスキンメッシュを複数のファイルに分離する
ここでは、主にBlenderとUnityを組み合わせたワークフローを提案していきます。対象は主に個人開発者向けです。安価で手軽、シンプルに。それでいてスケールアップにも対応できる柔軟なワークフローを目指していきます。